PGM
2 - As tecnologias na educação
básica
Conhecendo as tecnologias para a formação
de professores e alunos para o ensino e a aprendizagem a distância:
do impresso às redes eletrônicas
Paulo Pavarini Raj
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O contexto
Nos últimos anos
tem se observado uma demanda de educação superior sem precedentes,
acompanhada de uma gama de problemas que exigem uma tomada de consciência
das medidas que promovam o desenvolvimento sociocultural. Saímos
de um ciclo voltado para a produção, adentramos na era do
conhecimento, que exige uma revisão de posturas, uma abertura dos
espaços acadêmicos de forma a agregar no seu espaço
um maior número de pessoas, um maior contingente humano participando
da sociedade do conhecimento.
Neste cenário surge
com grande intensidade a Educação a Distância, com
seus matizes éticos, impregnada de compromisso, buscando respostas
à sociedade, ao mesmo tempo em que amplia, gera conhecimento, novas
competências mediante o uso das Tecnologias da Informação
e de Comunicações (TIC), garantindo o uso das mesmas de
forma eqüitativa e coerente com cada realidade social. Precisamos
conhecer e prescrever produtos conforme os aprendizes e não transformar
instrumentos tão importantes à educação num
grande mercado.
A abordagem interativa da aprendizagem
As novas abordagens para
a aprendizagem assemelham-se à interação entre alunos/grupo
de alunos com um tutor capacitado. Tal relacionamento é altamente
produtivo para ambos, aluno e tutor. Não se oferece a mesma abordagem
para todos os alunos, à medida que o curso se desenvolve, e sim
o atendimento às necessidades individuais de cada um quando necessário.
A aprendizagem moderna deveria olhar continuamente para os problemas de
cada aluno e oferecer ajuda na solução dessas situações.
Os alunos deveriam ser capazes de dominar os temas em questão,
cada um no seu tempo e lugar.
A principal vantagem do
computador - possibilitando uma efetiva interação homem/máquina
no auxílio da aprendizagem - é raramente utilizada. Podem
ser destacados três fatores na abordagem interativa:
Primeiro: A interação
deve ser freqüente, como numa conversação. Experiências
com computadores em bibliotecas públicas mostraram que os alunos
deveriam fazer algo significativo, como responder a uma pergunta, por
exemplo, em intervalos não superiores a 20 segundos (muito diferente
dos ambientes tradicionais). Tais desafios motivam o estudante a permanecer
por longos períodos de tempo em contato com o material.
Segundo: mais importante
de tudo é a qualidade de cada interação. Isso é
muito difícil de ser medido, mas é claramente visto na prática.
São necessárias unidades interativas que se assemelham à
interação real entre pessoas humanas, caso seja buscado
o acompanhamento dos problemas individuais de aprendizado. Busca-se dialogar
em linguagem natural e estabelecer com o aprendiz uma comunicação
de qualidade e de confiança. Exemplos de diálogos interativos
são os de formatos Socráticos, com alunos respondendo a
perguntas formuladas por computadores livremente na sua língua
natural; já se pode falar para o computador em vez de escrever.
Diálogos usando múltiplas escolhas são de baixa qualidade;
as pessoas não fazem isso na prática!
Terceiro: a interação
é capaz de fazer registros de longo prazo, anotando todos os passos
e experiências vividas durante o aprendizado. Um tutor é
capaz de se lembrar dos estilos e dos problemas passados dos seus alunos.
Pode ser criada uma facilidade semelhante em computadores, mantendo registros
detalhados da performance dos alunos e usar esses dados para a tomada
de decisão sobre o que deveria ser apresentado em seguida.
Infra-estrutura de redes
Uma rede TIC é uma
coleção de redes eletrônicas que propiciam acesso
a programas de aplicação, serviços, e comunicações
- via computadores, telefones, e equipamentos de vídeo. Compõe-se
de milhares de redes locais (LAN) e redes de longa distância (WAN).
WAN's e LAN's podem transmitir
informações usando linhas telefônicas, redes celulares,
circuitos de satélites, sistemas de TV por cabo, ou combinações
entre esses. A quantidade de informações realizadas em uma
transmissão por qualquer um desses meios denomina-se banda,
formalmente definida como taxa de transmissão de dados. Para
transmissões analógicas (nos cabos telefônicos de
assinantes, na difusão de rádio e TV) a banda é medida
em Hertz (Hz), e para transmissões digitais (nos cabos óticos
entre as estações telefônicas) a banda é expressa
em bits por segundo (bps).
Principais componentes
Uma rede TIC assegura que
os dados (que podem ser de computador, de voz ou entretenimento) sejam
transmitidos de suas fontes geradoras (telefone, computador etc.) para
os seus destinos (terminais, TV, celular etc.). Como descrito pelo The
Central Computer Telecommunications Agency do Reino Unido(1994) a estrutura
básica pode ser descrita como na figura a seguir:
As redes consistem fisicamente
de circuitos, que cobrem a distância entre os emitentes e receptores
de dados, e de todos os equipamentos comutadores, amplificadores, multiplexadores
e similares.
Os circuitos podem ser
agrupados em dois tipos, conforme o tipo de conexão: (A) Conexão
fixa (pares de cobre, cabos coaxiais e fibra ótica) e (B) Conexão
sem-fio (microondas, satélite, celular etc).

Armazenamento digital
A palavra "digital", que
vem de "dígitos", significa que a informação consiste
somente em discretos valores numéricos, atualmente compostos por
zeros e uns, o chamado código binário. É um contraste
à palavra "análogo" - tecnologia analógica, que significa
a forma de informação com quantidades constantemente variáveis.
Por ex. a freqüência medida em ciclos por segundo (hertz ou
Hz) da emissão da voz humana por meio da vibração
das cordas vocais durante uma conversação é um processo
analógico, variando de 80Hz a 240Hz para homens e entre 140Hz a
500Hz para mulheres. A grande vantagem do armazenamento digital das informações
decorre da facilidade com que o usuário pode interagir ativamente
com as informações.
O rádio, a TV e o vídeo.
Os passos envolvidos na
transmissão de áudio pelo rádio são mostrados
na figura a seguir. Note-se que não se pode falar diretamente no
transmissor de rádio como se faz no telefone ou gravador cassete,
ambos os equipamentos com condições de receber sinais de
áudio diretamente. Eles aceitam sinais na faixa de freqüência
de áudio.

Em contraste, antes que
sinais de áudio possam ser transmitidos pelo rádio, esses
devem ser movidos para uma faixa de freqüência maior, por um
processo chamado modulação. As duas formas de modulação
usadas nas transmissões radiofônicas, amplitude modulada
AM e freqüência modulada FM, são bem conhecidas do público
em geral. Esses sinais elétricos de alta freqüência
são alimentados em antenas que os convertem em ondas eletromagnéticas
irradiadas para o espaço. Quando essas ondas são recebidas
por outras antenas, elas são convertidas de volta para sinais elétricos
e as ondas de áudio são obtidas por um processo inverso
chamado demodulação e então tocadas para os ouvintes.
Ao mesmo tempo, um microfone
converte o som em uma outra forma de onda. A partir daí o processo
é o mesmo que acontece com a transmissão de rádio.
A diferença fundamental entre os sinais de vídeo e áudio
é a sua faixa de freqüência (200kHz para o áudio
e 6MHz para o vídeo). Contudo, um dos fatores que mais contribuem
para a determinação da faixa de freqüência da
TV é a resolução da imagem. No padrão de vídeo
dos EUA, conhecido como NTSC, a câmera de vídeo varre uma
dada cena 525 vezes à medida que se move de cima para baixo; o
padrão utilizado no Brasil, PAL-M, a mesma câmera varre a
cena 600 vezes, de cima para baixo.
A digitalização do conteúdo
em papel
"Por volta do ano 2004,
a pilha de informações nas mesas de trabalho será
formada de 30% de papel e 70% será eletrônica, em comparação
com os 90% de papel de hoje", afirma Dr. Keith T. Davidson(1995) diretor
executivo da Xplor International. Davidson ilustra nossa dependência
do papel nos negócios citando estatísticas como: "Os executivos
gastam até três horas por dia procurando informações
perdidas. Um documento médio é copiado 19 vezes. São
arquivados todos os dias 200 milhões de folhas de papel".
Os livros são veículos
altamente evoluídos de transmissão de informações
que ilustram os benefícios de 500 anos de engenhosidade humana
e desenvolvimento, desde a invenção da impressão
gráfica por Gutenberg. São feitos de conteúdo ilustrativo,
desde a mais fina tipografia até os mais bem elaborados elementos
gráficos e fotografias. Contêm ainda auxílios para
navegação e localização altamente avançados,
como os sumários, índices, glossários e notas de
rodapé.
Em geral uma página
de texto contém 2.000 caracteres (incluindo espaços, acentuação
e outros sinais de controle) e uma página com imagem possui 50.000
caracteres gráficos (denominados pixels). Estas medidas são
amplamente aceitas como regra geral para o cálculo do número
de páginas de uma dada publicação.
Os modos hiper: multimídia, hipertexto,
hipermídia e www
Segundo Lévy (1999),
o ciberespaço, que ele define como o "novo meio de comunicação
emergente da interconexão mundial dos computadores", vem modificar
a relação com o saber. As TIC, associadas ao ciberespaço,
levam a um crescimento exponencial e caótico da informação
disponível e dos laços que unem esses elementos de informação.
Lévy evoca o conceito de saber/fluxo para descrever o saber em
movimento, realizado por meio de diversos dispositivos como descritos
em seguida.
Multimídia é
o uso simultâneo de dados em diferentes formas de mídia (voz,
vídeo, texto, animações e outras). Os seres humanos
são comunicadores de multimídia: experimentam o mundo por
meio de sentidos, e se expressam através de diversos e elaborados
sinais verbais e visuais.
Hipertexto é um
sistema de representação de conhecimento no qual diversos
elementos de conhecimento podem ser montados de maneiras diferentes, de
acordo com as diferentes perspectivas dos usuários do sistema.
Através de ligações (links), o hipertexto
oferece mecanismos para se descobrir e explorar as ligações
conceituais entre seções de assuntos relacionados.
A associação
entre hipertexto e multimídia define a hipermídia: textos,
imagens e sons tornam-se disponíveis à medida que o usuário
percorre as ligações existentes entre eles. A WWW é
o sistema hipermídia mais conhecido na atualidade. Sua independência
de plataforma e a possibilidade de agregar novos recursos e serviços
aos documentos apresentados implicam a facilidade de execução
dos vários recursos pedagógicos - incluindo simulações
e interações.
A aprendizagem pela Internet
Várias são
as modalidades de uso da Internet para auxílio na aprendizagem:
- Teleacesso: É o uso de
recursos on-line tais como bibliotecas, bases de dados, museus, imagens
de satélites, e de salas de aula conectadas. A maioria desses
recursos está disponível na Internet e as informações
podem ser obtidas gratuitamente pelos alunos.
- Publicação virtual:
É a possibilidade de se tornar disponível publicamente
material de pesquisa pelas redes de telecomunicações.
Ao se publicar trabalhos de cunho científico pela rede, os alunos
podem alcançar uma audiência bem maior e se sentirem motivados
a investir com mais vigor em trabalhos que serão largamente distribuídos.
- Telepresença: É
a habilidade de se usar TIC para interagir no acompanhamento e realização
de experimentos remotamente. Os alunos podem testemunhar diversas ocorrências
de situações de risco, como desastres ecológicos,
tempestades de neve, erupção vulcânica etc., e coletar
dados para pesquisa com auxílio de instrumentos locais.
- Teleconsulta: É a utilização
das TIC para o estabelecimento de uma consulta on-line entre
alunos e especialistas a distância. Geralmente as consultas são
dirigidas aos especialistas (professores com doutorado, pesquisadores,
profissionais, cientistas, etc.) e as respostas são dadas instantaneamente
através de chats (ferramenta de conversa on-line
na Internet, bate-papo).
- Teleparticipação: É
a estratégia que suporta a troca de todos os recursos de informação
entre usuários. Normalmente começa com a simples troca
de correio eletrônico entre dois alunos de escolas diferentes,
avançando para a comunicação de um-para-muitos,
de muitos-para-muitos, até que se chegue a uma situação
em que haja plena troca de experiências, idéias, recursos,
dados e resultados de pesquisas. Em sala de aula, a estratégia
de aprendizagem cooperativa pode ser realmente bastante poderosa.
- Telecolaboração: Uma
das mais sofisticadas utilizações de TIC em salas de aula,
a telecolaboração é o emprego das telecomunicações
para se ampliar os recursos na solução de problemas, na
concepção de projetos colaborativos, e na investigação
colaborativa entre salas de aula. Embora a colaboração
na solução de problemas ofereça grandes benefícios
e oportunidades educacionais, ainda se nota pouca importância
a essa estratégia na Internet envolvendo alunos pré-universitários.
Publicando em CD-ROM
O CD-ROM oferece um meio
excelente de armazenamento de arquivos, possui longa durabilidade quando
comparado com outros meios magnéticos e, principalmente, tem se
tornado uma mídia bastante acessível em termos econômicos.
Com capacidade de 650 MBytes, pode armazenar 343.455 páginas de
texto (de 2KBytes por página) ou, alternativamente, 13.000 imagens
coloridas usando o formato TIFF.
Outra característica
fundamental do CD é na transmissão de grandes volumes de
informação, podendo ser bem mais econômico que a distribuição
on-line, e até mais rápido, principalmente com as velocidades
dos modems dos usuários hoje existentes na Internet; tomando como
exemplo um modem de 28,8 Kbps, a recepção de um conteúdo
de 650 Mbytes, com taxa de 3K por segundo, levaria 63 horas para terminar!
A distribuição
em CD-ROM do material didático de cursos EAD pode poupar tempo
e dinheiro se comparada a todas as alternativas, quando um grande volume
de informação precisa ser transferido. Documentos com links
WWW e outros hyperlinks podem ser distribuídos em CD-ROMs e ter
acesso a atualizações dinâmicas pela Internet.
Transmitindo áudio e vídeo
pela Internet
A transmissão de
áudio e vídeo pela Internet já é possível
por meio de "downloads" de arquivos codificados em padrões mp3(áudio)
e avi (vídeo) com qualidade. Até recentemente as
técnicas para codificação de sinais de áudio
e vídeo acabavam por gerar arquivos de grandes volumes, inviabilizando
o armazenamento de eventos de longa duração, por exemplo
uma hora de aula ao vivo. Um arquivo do padrão avi com 30
segundos de duração nunca ficava com menos de 20Mbytes,
ao passo que este mesmo sinal, se codificado na nova tecnologia real
media pode ser reduzido a algo em torno de 250Kbytes, portanto 80
vezes menor!
A redução
no tamanho de arquivos de áudio e vídeo permite significativa
economia no tempo de transmissão e necessidade de menor quantidade
de banda passante (velocidade na rede) o que torna viável a recepção
pela grande maioria dos usuários da Internet que utilizam acessos
discados de baixa velocidade. Além disso, a nova tecnologia real
media utiliza o protocolo RTSP-Real Time Stream Protocol- no
ambiente TCP/IP, possibilitando a recepção de conteúdos
de áudio e vídeo sem interrupção.
Referências Bibliográficas
REINO UNIDO. The Central
Computer and Telecommunications Agency. "Information Superhighways,
Opportunities for public sector applications in the UK", London:
HMSO, May 1994.
Dr. Keith T. Davidson,
diretor executivo da Xplor International (documento eletrônico:
<http://www.xplor.org> News Release, Xplor International,
The Electronic Document Systems Association, 28/02/1995.
LÉVY, Pierre.
Cibercultura.[Trad. Carlos Irineu de Castro].São Paulo:
Ed. 34, 1999.
Glossário
AM: Amplitude Modulation:
faixa de freqüência de ondas de rádio com amplitude
modulada (entre 535 e 1.605 kHz).
Analógico:
Refere-se à toda vibração ou sinal emitidos em forma
de ondas, tal como se observa quando uma pedra é atirada na superfície
de um lago.
Avi: Audio
Video Interleaved (Áudio e Vídeo Intercalados)
são arquivos de vídeos digitais (com trilhas sonoras) que
satisfazem aos requisitos do padrão estabelecido pela MPC (Microsoft
Products Corporation) para a reprodução de Vídeos
no ambiente Windows. O arquivo de Media Player (mplayer.exe) que vem junto
com o sistema operacional Windows executa os arquivos AVI. A maioria das
placas de captura de vídeo convertem os sinais analógicos
de vídeo(NTSC, PAL-M e outros) para o formato AVI.
Banda: Capacidade
(faixa) de transmissão de freqüências em uma rede medida
em ciclos por segundo(Hz) ou bits por segundo; determina a quantidade
de dados, áudio e vídeo que podem fluir pela rede; quanto
maior a freqüência, maior será a banda. (Compara-se
com a adutora de água em uma cidade: quanto maior o diâmetro
dos tubos e pressão da água, maior será a vazão
obtida).
Bit: Binary
digit (Dígito binário 0 ou 1): a menor quantidade
de informação armazenada em um computador.
Byte: Compõe-se
de 8 bits; quantidade de bits necessária para armazenamento de
um caractere.
Bps: Bits
por segundo é uma unidade de medida de velocidade
de transferência de bits em modems e impressoras.
Cabo coaxial: Um
cabo que consiste de um simples fio de metal envolto por isolante que,
por sua vez, é circundado por um condutor externo laminado ou entrelaçado.
Caractere: É
um símbolo gráfico qualquer, visível ou não,
tais como as letras do alfabeto, números, sinais de pontuação,
sinais de controle do cursor na tela do monitor, comandos para impressora
etc.
CD: Compact
Disk(disco compacto) Um "pequeno" disco ótico moldado por
processo de injeção que contém informação
digital gravada a partir de um dispositivo laser, e deve ser lido em outro
dispositivo laser. O termo "pequeno" refere-se ao tamanho do disco que
pode ser de 8 cm ou 12 cm(4.72 polegadas).
CD-ROM: CD Read
Only Memory (somente para leitura) é um disco ótico
largamente utilizado para aplicações multimídia e
interativas; um raio laser recupera os dados gravados por meio do escaneamento
de trilhas constituídas por pequenos orifícios na superfície
do disco.
Chats: Conversa
on-line pela Internet, podendo ser escrita ou oral, que ocorre em tempo
real em salas virtuais; várias pessoas podem se comunicar dessa
forma usando apelidos ou seus nomes verdadeiros.
Conexão fixa:
Conectores físicos utilizados para interligar centrais, computadores
e outros equipamentos em rede; são feitos de cobre e podem ser
em forma de pares de fio trançado (par de cobre) ou envoltos por
um isolante (cabo coaxial).
Conexão sem fio:
Interligação de centrais, computadores e outros equipamentos
em rede por meio de ondas eletromagnéticas; as mais utilizadas
são ondas de radiofreqüência e microondas.
Correio eletrônico:
Mensagem eletrônica enviada entre computadores e destinada aos diversos
usuários da rede; na Internet; cada usuário possui um endereço
eletrônico, uma caixa postal para recebimento de mensagens e um
serviço (provedor) para envio de mensagens.
Demodulação:
A demodulação transforma dados transmitidos de forma analógica
em forma digital para armazenamento e/ou processamento pelo computador.
Digital: Refere-se
ao processo de representação, manipulação,
ou transmissão de dados por sinais discretos (não contínuos).
Download: Processo
de recuperação de arquivos de programas de computador existentes
em bancos de programas ou nas páginas da Internet.
EAD: Educação
a Distância.
Fibra ótica:
Cabo que transporta pulsos de luz em vez de corrente elétrica.
Um cabo constituído por uma infinidade de fibras de vidro de pequena
espessura(comparável a um fio de cabelo) que possui maior capacidade
de transmissão (banda) do que os cabos de cobre existentes.
FM: (Frequency Modulation):
faixa de ondas de rádio com freqüência modulada (entre
88 e 108 MHz).
Hertz(Hz): Unidade
de freqüência equivalente a 1 ciclo por segundo.
Hipermídia:
A associação entre hipertexto e multimídia define
a hipermídia: textos, imagens e sons tornam-se disponíveis
à medida que o usuário percorre as ligações
existentes entre eles.
Hipertexto: É
um sistema de representação de conhecimento no qual diversos
elementos de conhecimento podem ser montados de maneiras diferentes, de
acordo com as diferentes perspectivas dos usuários do sistema.
HTML: HyperText
Markup Language. HTML é a linguagem utilizada para
classificar várias partes de um documento da Web, permitindo que
programas do tipo browser sejam capazes de mostrar na tela do computador
os links dos documentos, textos, gráficos e outras mídias
anexadas. Em 1990, Tim Berners-Lee liderou um grupo de físicos
de partículas elementares que inventou o WWW no laboratório
CERN na Suíça.
http: HyperText
Transport Protocol. É usado para estabelecer as conexões
com endereços na Web( links) e transferir os documentos de hipertextos.
Hyperlinks: Navegação
interativa: Interactive navigation to other parts of a document, other
documents, and other WWW sites).
Internet: Um grupamento
internacional de redes de computadores. A Internet começou como
um projeto relativamente simples da agência ARPA do Departamento
de Defesa dos EUA em 1969. Iniciou-se com a ligação em rede
entre 4 computadores apenas. A Internet não era mundialmente conhecida
entre os anos de 1969 a 1991. Sua popularidade explodiu com HTML, http,
e WWW, tornando-a de fácil utilização.
K: A letra K vem
de kilo, que representa 1.000. Contudo, em informática, um quilo
representa 1.024 ( 2 elevada à décima potência) e
não 1.000; isso se deve ao fato de que os números são
elevados à base 2 no sistema binário e à base 10
no sistema decimal.
Kilobit (Kb): Unidade
de medida que representa 1.024 bits.
Kilobyte (KB): Eqüivale
a 1.024 bytes; o conteúdo de uma página A4 preenchida com
texto=2 KB.
Kilobit por segundo
(Kbps): Velocidade de transferencia equivalente a 1.024 bits por segundo.
Kilohertz (Khz):
Unidade de medida de freqüência equivalente a 1.000 ciclos
por segundo.
LAN: Local
Area Network, rede que conecta computadores pessoais e de
outros tipos em uma área geográfica limitada (até
o limite de alguns quilômetros de distância). Uma LAN pode
se referir a uma rede de uma empresa ou de um campus universitário.
Links: São
as conexões dos hipertextos entre as páginas da Web. Sinônimo
de hyperlinks e hotlinks.
Megabit (Mb): Unidade
de medida que representa 1.048.576 bits (~ 1 milhão de bits).
Megabyte (MB): Unidade
de medida que representa 1.048.576 bytes (~ 1 milhão de bytes).
Megabit por segundo
(Mbps): Velocidade de transferência equivalente a 1.048.576
bits por segundo (~ 1 milhão de bits por seg).
MHz: Unidade de
medida de freqüência equivalente a 1 milhão de ciclos
por segundo; em informática, cada operação realizada
pelo computador decorre dentro de um ciclo da máquina e portanto
a velocidade de 1 MHz equivale à execução de 1 milhão
de operações por segundo.
Modem: MOdulator/DEModulator.
Dispositivo eletrônico que converte os sinais enviados pelo computador
(digitais) em sinais de áudio (analógicos) que serão
enviados pelas linhas telefônicas, e recebidos por outro modem que
irá captar os sinais de áudio (analógicos) e convertê-los
de volta em sinais de computador (digitais). Modems modulam e demodulam
dados de computador para transmissão por linhas telefônicas.
Modulação:
A modulação transforma os dados digitais do computador em
analógicos, prontos para serem enviados por linhas telefônicas.
Mp3: MPEG
3 ( Motion and Picture Expert Group).Comitê da ISO que produziu
essa versão #3. MP3 é um formato de arquivo que armazena
arquivos de áudio no computador de forma compactada, com tamanho
bem reduzido e com qualidade sonora quase perfeita. Tipicamente 1 MB corresponde
a um minuto de música ou a vários minutos de uma fala oral.
Multimídia:
A possibilidade de combinar áudio, imagem e outras mídias
em uma mesma apresentação. Por ex., uma sala de aula "multimídia"
tipicamente teria equipamentos para projeção e dispositivos
de controle, o que tornaria possível ao professor intercalar projeções
de vídeo, apresentações em computador, CDs de áudio,
slides de 35 mmm, DVDs e outros.
NTSC: National
Television Standards Committee. Padrões para
transmissão de TV adotados em 1960 pela maioria dos países
do Mundo Ocidental, Japão e outros países asiáticos.
Esses padrões diferem do padrão PAL-M utilizado no Brasil.
PAL-M: Phase
Alternation Line versão M, padrão de
transmissão de TV utilizado no Brasil. Por ex., vídeos gravados
no padrão PAL-M não poderão ser lidos diretamente
nos aparelhos de videocassete encontrados nos EUA e Ásia, e vice-versa;
nesse caso os aparelhos necessitam ser transcodificados e possibilitar
a leitura nos dois sistemas.
Par de cobre: São
dois fios de cobre trançados um por sobre o outro, que servem para
conduzir os sinais elétricos que transportam a voz pelas linhas
telefônicas.
Pixels: Contração
do termo em inglês Picture elements (elementos de imagem).
São os menores pontos em tamanho, agrupados dentro de um pequeno
retângulo na tela do monitor de computador, que representam as diversas
cores apresentadas. Quanto mais pixels um computador puder dispor na tela
por polegadas quadradas, maior será a resolução das
imagens gráficas na tela.
Plataformas: Outro
termo que possui vários significados. Uma plataforma pode ser um
chip, um computador, um sistema operacional, uma aplicação,
ou qualquer combinação entre elas. Usualmente refere-se
a um conjunto de tecnologias que empresas de software utilizam na feitura
de novos produtos.
Protocolo: Qualquer
descrição formal de formatos de mensagens e regras que dois
computadores precisam seguir para se estabelecer a conexão e troca
de mensagens entre eles. Protocolos podem descrever detalhes de baixo
nível (por ex., em que ordem os bits e bytes são enviados
pelos cabos e meios de transmissão quaisquer) e trocas de alto
nível (por ex., a maneira como dois programas podem trocar seus
arquivos pela rede da Internet).
Publicação
virtual: É a possibilidade de se tornar disponível publicamente
material de pesquisa pelas redes de telecomunicações.
Real Media(rm):
Tecnologia de compressão de sinal de áudio de propriedade
da RealNetworks.
RTSP: Real
Time Stream Protocol, protocolo de transmissão
de sinal de áudio em tempo real, que regula a velocidade de envio
dos bits de acordo com a velocidade de recepção do modem
no destino.
Site: Endereço
eletrônico de um computador na WWW.
TCP / IP: Transmission
Control Protocol / Internet Protocol, os dois protocolos básicos
de comunicação de dados entre computadores na Internet;
desenvolvido em 1970 pelo EUA, a partir de recursos de fundos públicos
e podem ser utilizados por quaisquer computadores para troca de informações.
Tecnologias da Informação:
Termo geral usado para descrever tecnologias que auxiliam a produção,
manipulação, e armazenamento de informações.
Também conhecida por TI (em inglês IT).
Tecnologias da Informação
e de Comunicações: Termo geral usado para descrever
tecnologias que auxiliam a produção, manipulação,
armazenamento, comunicação e disseminação
de informações. Também conhecida por TIC (em inglês
ICT).
Terminal: Qualquer
equipamento que dá acesso aos computadores e às redes de
telecomunicações (voz, imagem, áudio, texto e dados)
ou que permitem que os sinais dessas redes e equipamentos possam ser apresentados
nos diferentes formatos (conteúdo impresso, audiovisual, material
eletrônico e outros).
TIC: Tecnologias
da Informação e de Comunicações (ver Tecnologias
...)
TIFF: Tagged
Image File Format. Formato de arquivo de imagens
gráficas popularizado pela Aldus PageMaker e muito utilizada para
armazenar imagens fotográficas digitalizadas.
Virtual: Que não
existe de fato. A representação da realidade em que faltam
elementos da realidade total. Desde o início da computação,
a simulação tem sido a mais comum das aplicações
para se aproximar do mundo real visando estudos e pesquisas. O termo "virtual"
agora é empregado em vários contextos: em um extremo refere-se
a tudo ligado a computação e redes, por ex., pessoas realizando
conversas eletrônicas pela Internet (chats) podem ser vistas
como pertencendo a comunidades virtuais; em outro extremo, o uso de avatar,
réplica interativa de um ser humano, constitui-se como essência
da "realidade virtual".
WAN: Wide Area Network,
uma rede de computadores com alcance mundial.
Web: Designação
da World Wide Web(WWW), a teia de alcance mundial da Internet que permite
o acesso a informações por meio de hyperlinks.
WWW: World Wide
Web, Web ou W3.
NOTAS:
- Engenheiro mecânico formado pelo
ITA em 1972, mestrado em Engenharia de Sistemas pela Coppe/UFRJ em 1976
e doutorado em Engenharia de Produção (PhD pela University
of Birmingham-Inglaterra em 1982). Trabalhou na área de telecomunicações
(ex Telerj 1973-1977). Membro da Comissão de Especialistas em
Educação a Distância da Seed/MEC. Professor Adjunto
da FCM/UERJ
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